可能是考虑到大家在家宅着只能无聊的打DOTA,为了给大家带来些新鲜感,V社凌晨发布了新版本7.25。
新版本进行了大范围的平衡性调整,《不》管是物品还是英雄改〖动都不〗小。最有意思的还是给老奶奶增加了A杖效果,《让》其拥有了“吃” 的能力[。
具体改动我们一起来看:
综合
- 全英雄选择的英雄挑选已经重做。现在为5轮,每轮天辉和夜魇同时选择1(名)英雄,而且选择的英雄将在下〖一轮揭晓〗。『如果选择了同一(名)英雄』,后选的玩家将获得额外(的)时间选择另一(名)英雄。
- 重做了全英雄选择中禁用英雄的机制。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄。现在每次提议都有50%的成功几率。〖若被禁用〗的英雄少于10(名),将根据玩家的积分水平{相应的英雄被禁}比率自动禁用英雄。
- 现在强化神符的初始产生时间为4分钟(后续间隔还是每2分钟)
- 强化神符在40分钟后不再于河道两端‘同’时产生
- 移除了英雄击杀的团队<金钱>橡皮筋机制(重做了公式,〖简化如下〗)
「旧英雄击杀范」围金钱:
===
定义:
- 财产总和排(名)系数 = 1.6 -> 0.4 《基于击杀》者的财产总和在队伍内排(名)
- “财产”总和贫穷系数 = 1.2 -> 0.6 基于阵亡英雄的财产总和在队伍内排(名)
- 翻盘系数 = 1(团队“经济”落后时),{或} 0(团队“经济”领先时)
1(名)英雄:“财产”总和贫穷系数 * 财产总和排(名)系数 * (126 + 4.5 * 【阵亡英雄等级】 + 翻盘系数 * ({阵亡英雄财}产总和 * 0.026 +70)/1))
2(名)英雄:“财产”总和贫穷系数 * 财产总和排(名)系数 * (63 + 3.6 * 【阵亡英雄等级】 + 翻盘系数 * ({阵亡英雄财}产总和 * 0.026 +70)/2))
3(名)英雄:“财产”总和贫穷系数 * 财产总和排(名)系数 * (31.5 + 2.7 * 【阵亡英雄等级】 + 翻盘系数 * ({阵亡英雄财}产总和 * 0.026 +70)/3))
4(名)英雄:“财产”总和贫穷系数 * 财产总和排(名)系数 * (22.5 + 1.8 * 【阵亡英雄等级】 + 翻盘系数 * ({阵亡英雄财}产总和 * 0.026 +70)/4))
5(名)英雄:“财产”总和贫穷系数 * 财产总和排(名)系数 * (18 + 0.9 * 【阵亡英雄等级】 + 翻盘系数 * ({阵亡英雄财}产总和 * 0.026 +70)/5))
新英雄击杀范围金钱:
===
(50 + {阵亡英雄财}产总和 * 0.03)/英雄数量
- 〖连杀被终结时提供〗的金钱从60->480增加至200->690
- 连杀被终结时提供的经验从400->1800增加至500->2040
- 「队长模式现在」每〖个〗阶段的禁用数量从3/2/1〖个〗改为4/1/1〖个〗
- 随机征召的英雄数量从50〖个〗减少至40〖个〗
- 现在天辉远古中立生物更容易堆叠
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